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游戏行业三季报:吉比特营收、净利润高增 《杖剑传说》成出海新爆款 跃居Q3境外市场增长第6

  作者:君  根据伽马数据《2025年7—9月中国游戏产业季度报告》,2025Q3中国国内的游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%。此次环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势,主要受益于新品上线、成熟期产品通过运营活动更新所贡献。此外,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为49.94亿美元,环比增长6.34%,同比下降3.39%。

作者:君

根据伽马数据《2025年7—9月中国游戏产业季度报告》,2025Q3中国国内的游戏市场实际销售收入为880.26亿元,环比增长6.96%,同比下降4.08%。此次环比增长终结了自2024年第四季度以来的连续下滑趋势,主要受益于新品上线、成熟期产品通过运营活动更新所贡献。此外,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为49.94亿美元,环比增长6.34%,同比下降3.39%。

在细分市场中,2025Q3中国客户端游戏市场实际销售收入为202.9亿元,环比增长16.05%,同比增长19.88%;中国移动游戏市场实际销售收入为643.89亿元,环比增长4.39%,同比下降1.93%;中国网页游戏市场实际销售收入为10.75亿元,环比下降1.41%。

游戏行业三季报:吉比特营收、净利润高增 《杖剑传说》成出海新爆款 跃居Q3境外市场增长第6

截至10月31日,A股23家游戏公司(选取自申万分类,因游戏业务收入占比较低,剔除顺网科技文投控股(维权)及昆仑万维(维权))均已相继交出2025年三季度成绩单。经统计,23家游戏公司合计实现营业收入772.45亿元,较上年同期增长23.30%;归母净利润141.67亿元,较上年增长73.95%,游戏行业增长趋势持续,头部公司亮眼。

进一步来看,13家游戏公司营收实现正增长,占比56.52%;17家游戏公司实现盈利,占比73.91%。3家游戏公司实现扭亏为盈,分别为完美世界冰川网络星辉娱乐;2家游戏公司亏损同比收窄,分别为富春股份ST中青宝(维权)。

世纪华通(维权)经营业绩一骑绝尘,今年前三季度营收达272.23亿元,已超去年全年水平;净利润43.57亿元,同比增长141.65%。其中,Q3实现营收100.16亿元,同比增长60.19%;净利润17.01亿元,同比增长163.78%。

游戏行业三季报:吉比特营收、净利润高增 《杖剑传说》成出海新爆款 跃居Q3境外市场增长第6

世纪华通业绩的大幅增长,离不开子公司点点互动(Century Games)助推。Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,在2025年9月中国手游产品在海外市场收入榜单中,Century Games旗下《Whiteout Survival》和《Kingshot》继续强势包揽本期中国出海手游收入榜冠亚军。

今年9月,《Kingshot》陆续推出“Gen4 Pets”“Merchant Empire”等一系列创意活动,有效激发玩家活跃与消费热情,单月收入环比再涨5%,突破1亿美元,自2月上线以来全球累计收入已超4亿美元。目前,根据英国知名游戏媒体Pocket Gamer评比,Century Games已成功跃升全球TOP50手游发行商第一位。

三七互娱(维权)稳居A股游戏公司Top2,前三季度营收为124.61亿元,同比下降6.59%;净利润为23.45亿元,同比增长23.57%。其中,Q3营收为39.75亿元,同比下降3.23%;净利润为9.44亿元,同比增长49.24%。

三七互娱在财报中表示,报告期内业绩增长,一方面得益于公司对现有产品长线运营的精细化深耕,通过科学管理营销策略,持续优化资源配置,推动运营效率提升;另一方面,本年度上线的《时光大爆炸》《英雄没有闪》《斗罗大陆:猎魂世界》等多款游戏表现优异,为公司业绩增长提供了重要支撑。

从前10排名(按收入计)变化来看,完美世界、巨人网络分别从去年的第4名、第9名,前进到第3、第7;吉比特的排名也较去年同期提升2位;去年的第3名神州泰岳、第7名姚记科技的排名分别下滑到第6、第10;世纪华通、三七互娱、恺英网络,各自排名没有变化。

虽然世纪华通是今年A股游戏的“业绩王”,在营收、利润、现金流等方面都要远远领先其他A股游戏公司,但单看第三季度营收增长情况,大晟文化、吉比特、巨人网络、凯撒文化等公司的同比增幅要高过世纪华通。其中,大晟文化、吉比特、巨人网络这三家公司今年第三季度营收同比增长一倍以上,而凯撒文化的第三季度营收同比增幅也达到了67.41%。

不过,由于目前大晟文化、凯撒文化的体量较低,因而吉比特和巨人网络这两A股游戏大厂的增长更值得关注。

吉比特今年先后推出的《问剑长生》《杖剑传说》《道友来挖宝》等游戏新品取得成功。其中,《杖剑传说》目前营收已突破16亿元,5月初上线的《道友来挖宝》营收超过3亿元,1月份上线的《问剑长生》营收也超过了7亿元。《杖剑传说》于7月在中国港澳台及日本地区上线,迅速登上中国港澳台iOS游戏畅销榜首位,市场表现突出。

在新产品的带动下,吉比特前三季度,营收为44.86亿元,同比增长59.17%;净利润为12.14亿元,同比增长84.66%;经营性现金流净额为18.59亿元,同比增长124.79%。Q3营收达19.68亿元,同比增长129.19%;净利润为5.69亿元,同比增长307.7%。

今年前三季度,巨人网络实现营业收入33.68亿元,同比增长51.84%;净利润14.17亿元,同比增长32.31%;经营性现金流净额达18.51亿元,同比增长151.90%。其中,Q3实现营业收入17.06亿元,同比增长115.63%;实现净利润6.40亿元,同比增长81.19%。

据悉,爆款新游戏《超自然行动组》在暑期表现出色,成为巨人网络第三季度业绩增长的主要动力。华夏证券称,该游戏7月达成同时在线玩家超100万的成就,暑期IP联名活动更带动流水环比增长45%。

昔日的A股“买量王”冰川网络则大幅削减了投放力度,前三季度同比实现扭亏为盈。前三季度,实现营业收入18.76亿元,同比下降5.39%,净利润5.02亿元,上年同期为-4.67亿元,同比大幅增长207.49%。其中,Q3营收为6.19亿元,同比下降20.29%,净利润为1.66亿元,同比大幅增长244.58%。

冰川网络在财报中表示,公司发行团队积极响应市场变化与内部战略调整,在投放策略上进行了显著优化。公司不再单纯追求投放数量上的扩张,而是将核心聚焦于“投放回收率”这一关键指标,强调精细化运营与资源使用效率。2025年前三季度,公司销售费用为9.11亿元,较上年同期下降52.31%;销售费用率为48.58%,较上年同期下降47.81pct。

责任编辑:公司观察

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作者: wczz1314

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